Sommersummarum: Quizmonsters virtuelle spilunivers
Kunde: DR
I det nye online-spil tages spilleren med til Borneo, hvor Quizmonsteret oprindeligt kommer fra. Her skal spilleren gennem en labyrint ind til grønne Quizmonster, der venter med gåder og spørgsmål, som skal besvares på tid. Herefter gælder det om at slippe ud af labyrinten igen, inden det barneædende Quizmonster fanger sit bytte, eller tiden løber ud.
Dynamisk og retro-cool
I tæt samarbejde med designer og illustrator Søren "Artman" Juhl, der har designet online-udgaven af Quizmonsterspillet i cool, retro-agtig pixel-art stil, har No Zebra skabt et virkelig dynamisk spilunivers, som gør det ukompliceret og meget lidt tidskrævende for DR, at skabe nye spilbaner og quizzer fra dag til dag.
Isometrisk og webmastervenligt
Idet No Zebra har skabt "Flugten fra Borneo" som et isometrisk univers, bestående af standardiserede moduler, bliver det muligt for DR at ændre og ombygge en spilbane på ganske kort tid og dermed at kunne præsentere en ny hver eneste dag. Samtidig kan også sværhedsgraden konfigureres fra dag til dag.
Hændelsessporing er viden
Som led i bestræbelsen på konstant at præsentere børnene for et online-spil som er præcis udfordrende nok til at at holde interessen fanget, har No Zebra koblet Googles hændelsessporing på en række udvalgte elementer i spillet. Dermed bliver DR hele tiden opdateret på, hvor mange som gennemfører en bane, hvor det går galt for de fleste og meget andet. På den måde får DR en unik fornemmelse af sine brugere - og mulighed for at målrette spillet endnu mere specifikt til målgruppen.
Kontakt os for mere infomation
|
Du er meget velkommen til at kontakte os, hvis du har spørgsmål eller vil vide mere.Mail: info@nozebra.dk Telefon: +45 86183218 |
|
Fedt spil til børn og barnlige sjæle
Et supersvedigt og sjovt spil, der lyder godt, er lækkert lavet og et fantastisk værktøj for vores redaktionFrederik Michael Hansen, Redaktør, Ramasjang
Teknisk info
Matematik og eventyr
Har du undret dig over hvordan Quizmonsteret finder ud af, hvilken vej en spiller løber ud af labyrinten? Svaret er matematik. Nærmere bestemt pathfinding algoritmen A*.







